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ガンナー防具一覧 ドーベルシリーズ【ガンナー】 特徴 凍土で採取できる「いにしえの龍骨」から生産できる装備。 頭以外はボーンシリーズと同じ形状で、配色が黒と赤メインに変わっている。 各種骨素材とHR6で戦うモンスターの素材を要求されるが、~玉や延髄クラスのレア素材はないため、 倒せる実力があればそれほど苦労はしないだろう。 「回避性能+1」と「スタミナ急速回復」を備えるため、回避が命綱のガンナーには嬉しい。 しかし攻撃面は「龍属性攻撃強化+1」のみであり、ボウガンにとっては滅龍弾の所持数の少なさもあいまって魅力に乏しいかもしれない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 28 -1 0 0 0 5 装備全箇所 45500z 140 -5 0 0 0 25 武具玉最大強化 2070z 150 LV2 上武具玉最大強化 6260z 170 LV4 堅武具玉最大強化 12420z 215 LV7 重武具玉最大強化 7050z 235 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 30 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 414z 626z 828z 1410z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ドーベルキャップ 腹減り-2 回避性能+5 気力回復+5 龍属性攻撃+3 --- 生産 いにしえの龍骨*3 尾槌竜の尖角*1 上質な鳥竜骨*10 上竜骨*8 端材 骨の上端材*2 胴 ドーベルレジスト 腹減り-3 回避性能+1 龍属性攻撃+1 気力回復+2 OO- 生産 いにしえの龍骨*3 黒角竜の堅甲*4 堅竜骨*3 竜骨【小】*20 端材 骨の上端材*2 腕 ドーベルガード 腹減り-2 龍耐性+1 回避性能+2 龍属性攻撃+2 OOO 生産 いにしえの龍骨*3 黒轟竜の尖爪*3 古龍の血*2 竜骨【大】*5 端材 骨の上端材*2 腰 ドーベルコート 腹減り-2 回避性能+2 龍属性攻撃+5 気力回復+4 --- 生産 いにしえの龍骨*3 雷狼竜の尖爪*3 堅牢な骨*5 竜骨【中】*10 端材 骨の上端材*2 脚 ドーベルレギンス 腹減り-1 龍耐性+4 龍属性攻撃+1 回避性能+1 OOO 生産 いにしえの龍骨*3 凍戈竜の鋭爪*2 尖竜骨*5 大きな骨*10 端材 骨の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 8 竜骨【小】*20竜骨【中】*10竜骨【大】*5上竜骨*8尖竜骨*5堅竜骨*3上質な鳥竜骨*10大きな骨*10堅牢な骨*5いにしえの龍骨*15古龍の血*2雷狼竜の尖爪*3尾槌竜の尖角*1黒轟竜の尖爪*3黒角竜の堅甲*4凍戈竜の鋭爪*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 龍属性攻撃 +3 +1 +2 +5 +1 +12 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃強化+2 気力回復 +5 +2 +4 +11 スタミナ急速回復 回避性能 +5 +1 +2 +2 +1 +11 回避性能+1 回避性能+2 龍耐性 +1 +4 +5 腹減り -2 -3 -2 -2 -1 -10 腹減り倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ライナスの不安 ライナス 大変だ・・・どうすればいいのか・・・。 ガンナー(女) どういうことですか、ライナスさん。顔色がすぐれないようですが。 ライナス おお!お前か。いい所に来てくれた。 ガンナー(女) 私でよければ喜んで手伝います。まず何かあったのか聞かせていただけますか? ライナス そうだな。わかった。俺の話を聞いてくれ。 最近クライムバッファローって連中があっちこっちで地面を掘り返してやがるんだ。 盗掘屋の連中など気にしねえがよ、やつらが触れてはいけないものに触れちまったんだよ。 忘れられた恐怖の場所、悲鳴の洞窟へと繋ぐトンネルを掘り出しやがったんだ。 ガンナー(女) 悲鳴の洞窟って、この大陸でアガンゾとブワンガの武勇伝で名の高いあの…? ライナス そうだよ。あの呪われた場所が、クライムバッファローの連中のせいで再び開かれたんだ。 忘れられた悲鳴の洞窟がまた開かれて、どんなことが起きるか全く想像もできねえ状況になっちまったんだ。 悲鳴の洞窟を調査したいのは山々だけど、どんな危険が待っているかわからんからむやみに進入するわけにも行かねえ。 それでだ。誰か悲鳴の洞窟のことを知っていそうな者を探し出してくれねえか? オルカ どんな用事があって、この寒い辺境にまできたのカ?若い天界人ヨ。 ブワンガは知っている オルカ 悲鳴の洞窟のことなラ、我がバントゥ族がよく知っていル。 特に我が兄者のブワンガは直接あの洞窟に入っていた経験があル。 ちょうど兄者もここに下りてきていル。直接聞いてみるといイ。 ブワンガ 久しぶりだナ、天界人。悲鳴の洞窟のことが知りたいト? おかしいナ…確かこの間、ワタシの知っていることは全部聞かせてやったつもりだガ、その上何が知りたいト言うのカ? ガンナー(女) エルブンガードから悲鳴の洞窟へと繋がる通路が再び開かれたという噂を聞いて、あなたに伺いたいことがありまして。 ブワンガ あの時の悲鳴の洞窟でハ、シロコの影響かモンスター達が奇怪な姿に変わっテ、凶暴になっていタ。 その影響は人間にも現れていタ。 このブワンガはあのような雑な気に犯されたりはしないガ、他の者達は洞窟の近くに接近するだけで倒れていタ。 しかシ、接近する方法が全くないわけではなイ。次元の刃とやらを持っていればその影響が減少すると聞ク。 確かあの時、プリースト達に作ってもらった覚えがあるガ…グランディスという娘がその技術を伝授したと聞いタ。 その娘に会ってみるといいだろウ。 グランディス 聖なる力の加護が貴方にありますように…何のご用でしょうか? 聖なる次元の刃 グランディス あの特殊なエネルギーを中和できる「聖なる次元の刃」なら、私が作れます。 ですが、聖なる次元の刃を作るためには巨大な災難を予見するという「災いの兆し」と青色キューブのかけらが必要です。 しかし、災いの兆しは伝説の中の物体。入手はさぞ困難でしょうが…。 まさか本当に災いの兆しを入手されるとは…一体どこでこれを? そんなに難しくはなかたって…?それが本当でしたら、恐ろしい災いが目前に迫っているに間違いありません! 至急でこの事件を我がプリースト教団に報告しなければなりませんね。 「災いの兆し」さえ持ってきてくだされば、聖なる次元の刃はいくらでも作って差し上げます。 探索、悲鳴の洞窟 ライナス で、悲鳴の洞窟のことは調べてみたんだな? ガンナー(女) 大体のことは掴めました。悲鳴の洞窟でシロコのエネルギーから逃れるためには聖なる次元の刃が要るそうです。 必要になるだろうとと思いまして、相談もせずに勝手に作ってもらってきました。 ライナス でかしたぜ。さあ、今度は悲鳴の洞窟を捜索してくれねえか? ガンナー(女) は…い?今すぐですか?でもまだ心の準備が…。 ライナス だよな。こんなおっさんの鍛冶屋の頼みなんか、だれが聞いてくれるもんかよ。 年はくっててもう体も萎えちまったし…みんなに無視されるばかりだ…こんな人生もういやだ…(ブツブツ)。 ガンナー(女) わ…わかりました!すみません!ごめんなさい!行けばいいんでしょう、行けば! ライナス やっぱりお前は正義のヒロインだよな~。悲鳴の洞窟についたらな、ますはあっちこっち掘りやがってるクライムバッファローの連中から片付けてくれ。 もうこれ以上危険なマネをさせておくわけにはいかねえだろう? どうだった?悲鳴の洞窟は。 強力な支援者を求めて ライナス それで、悲鳴の洞窟はどうなってた?モンスターでウジャウジャだった? ガンナー(女) 皇女の園での日々の鍛練がなかったら、苦戦していたのでしょう。特に、あの巨大な虫は一番脅威的な存在でした。 ライナス 巨大な虫?そいつはヌゴルだな。 あいつら、シロコによって絶滅したと思っていたが…。 本当にヌゴルならお前1人じゃ無理かもな…。あの人ならお前を助けてやれるかもしれんな。 ガンナー(女) あの人って…もしや…。 npc 1 ※文字化け? シュシア いらっしゃいませ。お疲れのようですね。どうぞおくつろぎを。 支援者の正体 シュシア ああ…ライナスさんがおっしゃった協力者に会いにいらしたんですね。少々お待ちください。すぐその方をお呼びしますわ。 アガンゾさん~このお客さんがあなたに会いたいですって。 ガンナー(女) あなたでしたね。あの名の高い剣士アガンゾさん!こうしてお会いできて、光栄です。 アガンゾ お前だったのか…ライナスの言っていた者は。俺の足手まといになるのは勘弁して欲しいな。 お前を守ってやる余裕などないからな。 ガンナー(女) アガンゾさんは、皇女の園のことをお聞きになったことがないと思えますね。だったら…。 アガンゾ もっとマシなやつが来ない限り、私を呼ばないで欲しいな、シュシアさん。 ガンナー(女) 私の実力を見ようともせず、そこまでおっしゃるのですか…。 シュシア アガンゾさんにあなたのことを認めてもらいたいんでしょう?では、あなたの強さを証明する必要がありますわ。 悲鳴の洞窟からその証拠を手に入れてくるのです。そうすればアガンゾさんもあなたのことを見直すでしょう。 それが証明ですね?さあ、アガンゾさんに見せてあげましょう。 スカルケイン シュシア アガンゾさん~アガンゾさんー!! アガンゾ シュシアさん。私のことは放っておいてくれと言ったはずだが…む?またお前か。 異界からの恨みか…確かに、悲鳴の洞窟で何とかやっていけるだけの腕は持っているようだな。 だが、果たしてスカルケインを倒せるほどの実力までは持っているか? 死んだ後シロコの影響でモンスターになってしまったけど、生きていた時は凄い戦士だった。 ガンナー(女) もし、あのスカルケインを倒すことができたら…? アガンゾ その時にはお前を認めてやってもいいが、それはお前がスカルケインを倒した後の話だ。 シュシア いたしかたありませんわね。スカルケインを倒してきてください。その時にはわたくしからもアガンゾさんを説得してあげますから。 スカルケインを倒されましたか? アガンゾと同行 シュシア アガンゾさん~!冒険者さんが来ました。 アガンゾ お前もしつこいな。1人で悲鳴の洞窟でよくやっているではないか。 どうしても同行してもらいたいなら、行ってやる。しかし、これで最後だ。これ以上はまっぴらごめんだ。 シュシア 説得に成功しましたね。アガンゾさん…悲鳴の洞窟には悲しい思い出があるからああなさるのでしょう…。 アガンゾさんと悲鳴の洞窟からお帰りになったら、わたくしの所に来てください。 どうでしたか?悲鳴の洞窟の問題は解決になりましたか? アガンゾに認められる シュシア 実はアガンゾさん、すっかり隠者気取りになっていて並みの腕前の方では同行しようとなさらないのですわ。 口に出してはいませんけど、冒険者さんを認めていらっしゃるようです。 アガンゾ よけいなことを…。お前が思ったより強かったと言うことは認めよう。ライナスにはしばらくは安心してもいいと伝えてくれ。 外見に似合わず心配性だから、夜にも眠れずにお前の帰還を待っているだろう。 ライナス アガンゾさんと一緒に悲鳴の洞窟の問題を解決してくれたそうだな。 よくやってくれた。ご苦労さん。 些細なものなんだが報酬を用意しといた。受け取ってくれよ。 ▲
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アーティアXシリーズ【ガンナー】 特徴 3パーツ全てで反動軽減・連発数+1という噛み合わないスキルポイントが付いている。 一式を揃えた場合、速射付きライトボウガンで、反動の大きい状態異常弾も使うようならば両方生かす事が出来る。 胴に装弾数・腕に痛撃・脚に覚醒がそれぞれ付いているので、好みのパーツだけ作成して他の装備と組み合わせるのが無難だろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 13300z 46 1 -2 3 -3 4 装備全箇所 39900z 138 3 -6 9 -9 12 最大強化全箇所(G級) 142740z 189 Lv9 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9(MAX) 防御力 50 54 58 59 60 61 62 63 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3660z 4660z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 アーティアXレジスト 装填数+1 速射+3 反動+3 OO- *エルトライト鉱石*5 さびた破片*5 大きな太古の破片*3 ピュアクリスタル*4 腕 アーティアXガード 痛撃+3 速射+2 反動+3 OO- *エルトライト鉱石*5 さびた破片*5 細い太古の破片*3 ユニオン鉱石*8 脚 アーティアXレギンス 速射+5 反動+4 属性解放+3 O-- *エルトライト鉱石*5 さびた破片*5 長い太古の破片*3 メランジェ鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 5 さびた破片*15大きな太古の破片*3細い太古の破片*3長い太古の破片*3ユニオン鉱石*8メランジェ鉱石*4ピュアクリスタル*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +0 +1 +0 +0 +0 +1 速射 +0 +3 +2 +0 +5 +10 連発数+1 反動 +0 +3 +3 +0 +4 +10 反動軽減+1 痛撃 +0 +0 +3 +0 +0 +3 属性解放 +0 +0 +0 +0 +3 +3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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TGブレード・ガンナー(てっくじーなすぶれーど・がんなー) TGブレード・ガンナーとは遊戯王5D‘sで登場するアクセルシンクロモンスター アクセルシンクロ・効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻3300/守2200 シンクロチューナー1体+チューナー以外のシンクロモンスター1体以上 手札からカード1枚を墓地へ送る事で、相手の魔法・罠による このカードへの効果を無効にする。 相手ターンに1度、このカードはゲームから除外する事ができる。 この効果で除外したこのカードは、相手ターンのエンドフェイズ時に 自分フィールド上に戻ってくる。 このカードが戦闘によって破壊された時、このカードのシンクロ召喚に使用した 素材1組が自分の墓地に揃っている場合、それらを自分フィールド上に 特殊召喚する事ができる。 アンチノミー(ブルーノ)が使用するアクセルシンクロモンスター。機皇帝の吸収効果に対抗できる能力を持つ。 初登場となった遊星戦(一回目)では魔法・罠回避の効果と高い攻撃力で遊星を苦しめたが、攻撃力が3700に上がった ≪ドリルウォーリアー≫の攻撃を回避するために除外された。 二度目はゴースト戦で、ゴースト達のモンスターをすべて破壊するなど活躍した。 三度目は遊星戦(二回目)で最終的にエクストラデッキに戻された。 アニメでは三つ目の効果が使われたことが一度もない。 OCGでの効果 シンクロ・効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻3300/守2200 シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のシンクロモンスター1体以上 このカードを対象とする相手の魔法・罠カードが発動した時、 手札を1枚墓地へ送る事で、その効果を無効にする。 また、相手ターンに1度、自分の墓地に存在する 「TG」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、 フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外する。 次のスタンバイフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。
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《砲竜バル・ガンナー》 効果モンスター・ブレイヴ 星5/炎属性/恐竜族/攻 700/守 400 このカードはデッキから特殊召喚できない。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上のレベル5以上のブレイヴ可能モンス ターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力はこのカードの攻撃力・守備力分ア ップする。 装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、1度だけ自分のデッキからカードを1枚ドローする。(1体 のモンスターが装備できるブレイヴは1枚まで) 世界を二分する勢力、太陽と月。戦いが始まる。 ―交渉人ミクスの手記― 実装時期別カードリスト-Extream-五月第5週パック「倒せ!ブレイヴキラー」にて登場した炎属性・恐竜族の上級ブレイヴモンスター。 ブレイヴ共通の装備及び装備解除による起動効果と、装備したモンスターをこのカードの攻守だけ教化する効果、戦闘ダメージを与えたときデッキからドローできる誘発効果を持つ。 化石調査対応! ブレイドラ対応! リミリバ対応! なぜならば!バル・ガンナー三段活用である! 原作・アニメにおいて―~ アニメ「バトルスピリッツブレイヴ」に第一話から登場。 尖った小さな体躯に二門の大砲を背負った恐竜の赤属性ブレイヴカード。 未来へ訪れた馬神弾が提示されたカードプールの中から最初に目を付けたカードであり、そのときの彼の反応からしてあちらの世界ではブレイヴは未来の地球にしか存在しないカードタイプのようである。 「ブレイヴ」はスピリット・ネクサス・マジックに次ぐ第四のカードタイプとして紹介され、スピリットカードに類似しているが分類上はスピリットではない。 作中ではスピリットは合体によってブレイヴのシンボルや能力を引き継いで強力な効果を発揮するのだと解説された。 その言葉通り、《砲竜バル・ガンナー》はスピリット状態では低BPかつ効果も持っていない、召喚コストと比較して割に合わない存在であるため通常のアタックでは活躍しづらい。 そのため、第一話では召喚されてすぐに《太陽龍ジーク・アポロドラゴン》のカード上に重ねられて作中で初めてとなる合体を行なった。 前述の二体が合わさることでブレイヴスピリットとしてパワーアップした姿を見せ、その新たな力を以って《太陽龍ジーク・アポロドラゴン》と共にフィニッシャーとなった。 それを受けてか実装されたこのモンスターもレベル5の上級モンスターにして攻撃力は700と非常に心許ない数値となっており、単体で使用するのはほぼ不可能だと言っていいだろう。 ブレイヴ時には、ジーク・アポロドラゴンの大きな翼が外れた部位へ手脚を排して砲塔となったバル・ガンナーが結合する。 これによりジーク・アポロドラゴンは飛行機能を無くしドラゴンというよりさながら恐竜といったシルエットとなり、背負った黒い砲身を構える姿は戦車のようでもある。 またジーク・アポロドラゴンの頭角、そして首横・肩・膝にある白い球体が赤色に染まる。 合体したバル・ガンナーの効果破壊を使う際の攻撃方法は単に素手で殴り飛ばしたり砲撃で撃ち抜いたりと統一されていない。 ブレイヴアタックでライフを撃つときには、二門の砲身をカードバトラーに対して構え爆炎を伴う砲撃でライフを二つ砕く。 バトルスピリッツにおいてのブレイヴ時効果は、アタックするときにデッキから一枚ドローし同時に相手の小型スピリットを効果破壊するというもの。 一聞しただけでアドバンテージの概念を無視したような効果だが、この能力はドローの規制が緩いバトルスピリッツにおいても強力で、単純に手札を増やしつつ相手の場を焼き払うことで中盤以後のゲーム展開を優位に進めることができる。 合体条件の容易さも相まって早いターンからフィールドへ登場し、対戦相手にプレッシャーを与えることでビートダウンコントロールの維持に一役も二役も貢献していける。 合体する事でアグレッシブに攻めながらも手札枚数も減ることはないため総じて大きなカードパワーを持っている一枚といえるだろう。 構築済みデッキ「太陽の合体ドラゴン」にて他のブレイヴに先んじて登場し、環境を一変させてしまうほどの第四の新カテゴリの強力さをいち早く知らしめることになった。 バトルスピリッツにおけるダブルシンボルスピリットの基準を大幅に変えた「ブレイヴ」の登場は、遊戯王に「シンクロ召喚」が登場して攻撃力ラインが上がったときの衝撃と少し似ているかもしれない。 第一話で登場して以後、度々活躍が見られる。 その場合は最初にバル・ガンナーと合体してから、途中で分離して違うブレイヴへと換装することが多い。 第十五話にはブレイヴの特性を生かし、スピリット状態のまま《天蠍神騎スコル・スピア》の支援を受けて相手のスピリットを破壊し相手ライフを砕くという活躍をした。 オープニングで登場する太陽龍ジーク・アポロドラゴンが合体しているのもこのブレイヴである。 合体を成功させた後の号令は 「撃ち抜け、ブレイヴスピリット!」 関連カード 《太陽龍ジーク・アポロドラゴン》
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パピメルシリーズ【ガンナー】 特徴 主にオオツノアゲハとマレコガネを用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8100z 21 4 -4 5 -3 2 装備全箇所 40500z 105 20 -20 25 -15 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 パピメルカプト 採取+2 回避性能+2 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- オオツノアゲハ*1 マレコガネ*2 雷光虫*3 爆炎袋*2 胴 パピメルペクトス 採取+2 回避性能+2 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- オオツノアゲハ*2 マレコガネ*1 ドスヘラクレス*4 猛毒袋*2 腕 パピメルブラッソ 採取+2 回避性能+2 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- オオツノアゲハ*1 マレコガネ*1 電撃袋*1 麻痺袋*2 腰 パピメルコクサ 採取+2 回避性能+2 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- オオツノアゲハ*2 マレコガネ*2 アルビノエキス*3 ドスヘラクレス*3 脚 パピメルフェムル 採取+2 回避性能+2 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- オオツノアゲハ*1 マレコガネ*1 モンスターの濃汁*3 凍結袋*2 スロット数合計/必要素材合計 7 オオツノアゲハ*7マレコガネ*7雷光虫*3爆炎袋*2ドスヘラクレス*7猛毒袋*2電撃袋*1麻痺袋*2アルビノエキス*3モンスターの濃汁*3凍結袋*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 10 状態異常攻撃+1 回避性能 +2 +2 +2 +2 +2 10 回避性能+1 採取 +2 +2 +2 +2 +2 10 採取+1 耐寒 -2 -2 -2 -2 -2 -10 寒さ倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/798.html
エンプレスXシリーズ【ガンナー】 特徴 青い色はそのままに、下位のエンプレスシリーズとはまた違った趣のあるデザインである。 ナナ・テスカトリの素材のほか、G級テオ・テスカトルの素材を必要とする。 また、対となるカイザーXシリーズ同様、頭に古龍の大宝玉を使用する。 メインの「炎鱗の護り」は「毒無効」「疲労無効」「盗み無効」とかなり地味な印象。 広域回復サポート用としては、フルフルZシリーズ、リオハートZシリーズにくらべ見劣りもしている。 回復ポイントの偏っている胴・腕・腰は利用価値がありそうだが、 それなら「麻痺無効」も付くフルフルXシリーズ一式の方がガンナーにはお得だろう。 装飾品により、「アイテム使用弱化」を消しつつ「回避距離UP」か「ランナー」のどちらかを付けられる。 この点を汲むなら、ゲリョス、オオナズチへ向かうパーティにはアリかもしれないが…。 総じて、使いどころが難しい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 27000z 49 6 1 2 0 -1 装備全箇所 135000z 245 30 5 10 0 -5 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 51 53 55 57 59 61 63 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 4420z 5900z 6400z 6400z 6400z 6900z 7400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エンプレスXマスク 広域+1 回避距離+3 対霞龍+3 効果持続-2 OO- 獄炎の厚龍鱗*2 炎妃龍の堅殻*2 炎妃龍の甲殻*4 古龍の大宝玉*1 胴 エンプレスXレジスト 広域+1 回復+4 対霞龍+2 効果持続-2 O-- 獄炎の厚龍鱗*3 炎妃龍の堅殻*3 炎妃龍の尖角*1 大古龍骨*3 腕 エンプレスXガード 広域+2 回復+3 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 獄炎の厚龍鱗*2 炎妃龍の堅殻*3 炎妃龍のたてがみ*3 炎龍の宝玉*1 腰 エンプレスXコート 広域+3 回復+3 対霞龍+1 効果持続-2 OO- 獄炎の厚龍鱗*4 炎妃龍の尖角*1 炎妃龍の堅殻*3 勇気の証S*1 脚 エンプレスXレギンス 広域+3 スタミナ+2 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 獄炎の厚龍鱗*2 炎妃龍の堅殻*4 炎龍の塵粉*2 炎龍の宝玉*1 スロット合計/必要素材合計 9 獄炎の厚龍鱗*13炎妃龍の尖角*2炎妃龍の堅殻*15炎妃龍の甲殻*4炎妃龍のたてがみ*3炎龍の宝玉*2太古龍骨*3古龍の大宝玉*1炎龍の塵粉*2勇気の証S*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +1 +1 +2 +3 +3 +10 広域化+1 回復 +0 +4 +3 +3 +0 +10 体力回復アイテム強化 対霞龍 +3 +2 +2 +1 +2 +10 炎鱗の護り 効果持続 -2 -2 -2 -2 -2 -10 アイテム使用弱化 回避距離 +3 +0 +0 +0 +0 +3 スタミナ +0 +0 +0 +0 +2 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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クラスチェンジ条件 アラインメント…N 、装備…素手、HP…25000以上、HIT…ACE以上、熟練度…NT+100以上 補正…攻+1 避+2 命+8 銃得意 * 銃のメカニズムを完全に把握している銃士。 「…あの武器は剣や弓と根本的に違います。設計思想が異なっているんですよ。あの武器を使いこなせるのは『銃』のメカニズムを把握しているガンナーでなければなりません。」 (*´¬`*) マジにそんな感じで、狩ってましたww (05/16 10 22) ネル 「あっレンドルだ」 「レンドルのくせに生意気だぞ」 ガッシドカッ 「m9(^Д^)」 こんな感じですね (05/16 10 22) (*´¬`*) 珍しいからとりあえず狩りますねw (05/16 10 19) ( 10/05/16 亞北ネル)
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アーティアシリーズ【ガンナー】 特徴 さびた破片と鉱石を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3000z 10 1 -2 -2 2 3 装備全箇所 9000z 30 3 -6 -6 6 9 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 アーティアレジスト 装填速度-3 反動+1 精密射撃+5 O-- さびた破片*5 紅蓮石*2 ドラグライト鉱石*4 腕 アーティアガード 装填速度-5 反動+5 精密射撃+1 O-- さびた破片*4 レビテライト鉱石*3 大地の結晶*10 脚 アーティアレギンス 装填速度-2 反動+5 精密射撃+4 O-- さびた破片*5 紅蓮石*2 マカライト鉱石*8 スロット数合計/必要素材合計 3 さびた破片*14紅蓮石*4ドラグライト鉱石*4レビテライト鉱石*3大地の結晶*10マカライト鉱石*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 反動 +1 +5 +5 11 反動軽減+1 反動軽減+2 精密射撃 +5 +1 +4 10 ブレ抑制+1 装填速度 -3 -5 -2 -10 装填速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ガンナー防具一覧 アーティアシリーズ【ガンナー】 特徴 装甲板を思わせるメタルパーツと、繊維のようにも見える露出した、多分人工筋肉とかそんな何かが特徴の装備。左手の指先が点滅するのも浪漫ティック。 速射、反動に高いスキル値を持つ。特に速射スキルはライトガンナーには魅力的。 なお、キー素材はモンニャン隊で入手できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 23 0 -2 -2 4 5 装備全箇所 8550z 69 0 -6 -6 12 15 武具玉最大強化 1476z 48 LV4 上武具玉最大強化 1506z 60 LV6 堅武具玉最大強化 984z 69 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 12 14 16 18 20 23 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 アーティアレジスト 装填速度-2 反動+4 速射+1 O-- 生産 さびた破片*3 ドラグライト鉱石*4 氷結晶*12 砥石*18 端材 鉱石の端材*2 腕 アーティアガード 装填速度-5 反動+1 速射+5 --- 生産 さびた破片*2 ライトクリスタル*2 大地の結晶*10 石ころ*16 端材 鉱石の端材*2 脚 アーティアレギンス 装填速度-2 反動+5 速射+4 --- 生産 さびた破片*3 ベアライト石*6 マカライト鉱石*6 鉄鉱石*14 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 1 さびた破片*8砥石*18石ころ*16鉄鉱石*14大地の結晶*10マカライト鉱石*6ベアライト石*6ライトクリスタル*2ドラグライト鉱石*4氷結晶*12 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 反動 +5 +1 +5 +10 反動軽減+1 速射 +1 +5 +4 +10 連発数+1 装填速度 -2 -5 -2 -9 装填速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。